Rasa elfów była najmniej skażona skutkami zniszczenia międzywymiarowych przejść. Mieszkała w królestwach położonych na wyspach i rozwijała się dobrze dzięki wiedzy na temat magii odziedziczonej po Stwórcach. W ciągu tysiąca lat od upadku Dawnych Slannów, stworzyła własne społeczeństwo, wyruszając z wysp by eksplorować świat. Elfy przybyły do Starego Świata...
Wszystko układało się dobrze, póki Chaos nie dotknął umysłów elfów. Wielu z nich uległo pokusie i zaczęło czcić mrocznych bogów. Z natury szpiczastousi byli dobrymi istotami i ogromna ich część oparła się działaniu Chaosu. Wybuchła długa Wojna Domowa. Złe elfy dotknięte przez Chaos przegrały. Zostały wypędzone na zachód, gdzie nazywa się je mrocznymi. Wygnańcy utracili to co charakterystyczne dla ich leśnych, morskich i wysokich braci - urok i mądrość. Stały się zgorzkniałe i wypaczone. Obecnie można je spotkać głównie na północy Nowego Świata w lasach graniczących z uszkodzonymi bramami Chaosu.
Władcą wygnańców jest Malekith, o którym warto wspomnieć. Jest on najpotężniejszym elfem, synem pierwszego króla Feniksa i pani Morathi, która później założyła Kult Przyjemności mający na celu obalenie władz elfiego królestwa. Król Feniks zginął w pierwszej wojnie z Chaosem, a Malekith domagał się tronu Ulthuan'u, który mu się należał. Lordowie i książęta mniejszych królestw sprzeciwili się. Ulthuan przez następne lata był przyczyną wielu wojen.
Między wysokimi braćmi i krasnoludami wybuchła wojna, a szpiczastousi składają winę na wygnańców, jakby to oni byli przyczyną tego sporu. Malekith założył siedem miast i przez pięć wieków rządził jako Król Wiedźm z Durchii.
Wskazówki dotyczące odgrywania i parę informacji:
Mroczne elfy nie są tak dobre jak leśne lub wysokie. Każdy z nich zrobi wszystko, by być lepszym od drugiego. Dbają tylko o siebie i swój dom. Są gotowe nawet utopić sztylet w plecach własnego brata, by być na lepszej pozycji. Mroczny lud nienawidzi innych ras: do ludzi czuje wstręt, orków i goblinów uważa za śmiecie, a wysokie elfy są jego najgorszym wrogiem. Ta nienawiść jest wpajana od dzieciństwa do umysłów mrocznych elfów. Są uczeni, by tolerować tylko siebie, chociaż i to im trudno przychodzi. Większość z nich zachowuje się nerwowo, brutalnie, gwałtownie i agresywnie, ale są także osobnicy tajemniczy i skryci.
Mroczne elfy utraciły swój talent do broni strzeleckiej, rzadko który z nich używa łuku. Rozwinęli natomiast szermierkę. Z broni dystansowej preferują kusze samopowtarzalne, a z broni ręcznej głównie miecze z ostrzami o różnych kształtach i broń drzewcową (włócznie i halabardy).
Głównym i najpopularniejszym bogiem jest Khaine, bóg mordu. Oprócz niego są jeszcze czczone Mroczne Bóstwa (Khorne, Nurgle, Tzentch i Slaanesh).
W społeczeństwie mrocznego ludu rozwinęło się niewolnictwo. Wielu z mrocznych elfów zostaje łowcami niewolników, gdyż jest to bardzo dochodowe zajęcie. Niewolnicy pochodzą z innych ras i są wykorzystywani do ciężkich robót albo składani w ofierze Khaine'owi. Mroczny elf może również zostać zniewolony. Traci wtedy wszystkie prawa i swoje nazwisko, jest traktowany jak śmieć i każdy może go zabić.
Mroczne elfy używają magii Chaosu, nekromancji, cienia i ognia, ale zdarzają się również inne przypadki. Są one z reguły rzadkie i mało który czarodziej lub wiedźma wybiera inną magię od wyżej wymienionych.
Wygląd Mrocznych Elfów:
Mroczne elfy mają bladą karnację i czarne włosy (czasem zdarzają się elfy z białymi włosami). Mierzą od 170 do 190 cm wzrostu (170+2K10), wagę mają zbliżoną do elfów. Znaki szczególne pojawiają się na nich częściej niż na innych elfach. Twarze elfów są smukłe i mają ostre rysy twarzy. Uszy są szpiczaste i dłuższe niż u leśnych braci. Mroczni ubierają się w czarne ubrania, które są bogato zdobione w symbole Khaine'a i rodu. Noszą długie peleryny (również ozdabiane). Biżuteria jest wykonywana z kamieni szlachetnych takich jak ametyst, rubin, szmaragd.
Miejsce urodzenia Mrocznych Elfów:
01-80: Społeczeństwo mrocznych elfów - Nowy Świat lub puszcze Starego Świata leżące na terenach Pustkowi Chaosu.
81-00: Stary Świat (rzuć na tabelę człowieka). Mroczne elfy z Starego Świata są zazwyczaj wyrzutkami adoptowanymi przez ludzi.
Statystyki:
Oto kilka statystyk dla dych niezwykłych istot
WW
2K10+30
US
2K10+20
K
2K10+20
ODP
2K10+20
ZR
2K10+30
INT
2K10+20
SW
2K10+30
OGD
2K10+10
A
1
ŻYW
rzuć na tabelkę poniżej
S
równa pierwszej liczbie K
WT
równa pierwszej liczbie ODP
SZ
5
MAG
0
PO
0
PP
rzuć na tabelkę poniżej.
Żywotność - rzut i wynik:
1-3:
10
4-6:
11
7-9:
12
10:
13
Punkty Przeznaczenia - rzut i wynik:
1-4:
1
5-10:
2
Umiejętności i zdolności
Umiejętności: wiedza (elfy), zastraszanie, znajomość języka (druas-tharin), znajomość języka (staroświatowy).
Zdolności: broń specjalna (kusze) lub zmysł magii lub torturowanie, bystry wzrok, groźny, opanowanie lub błyskotliwość, widzenie w ciemności.
Co do języka druas-tharin, normalne elfy muszą wykonać udany test Inteligencji by go zrozumieć. Co prawda druas-tharin jest dialektem elfim, ale jest w nim wiele słów zapożyczonych z mrocznej mowy.
Profesje :
01-08Ochroniarz -(Bez szansy na bardzo silnego)
09-20Strażnik miejski
21-28Jeździec Cold One’ów/ Doomdrake
29-40Jeździec Dark One’ów/ Doomsteed
41-45Robotnik- Najbiedniejsi przedstawiciele tej rasy pracują jak niewolnicy (nie mają szansy na bardzo silnego i wytrzymałego).
46-58Marynarz- Ci wojownicy są strażnikami na statkach Wysokich Elfów, najczęściej później zostają korsarzami.
59-66Najemnik – Najemnicy szukają zajęcia w dowolny sposób, przeważnie mają więcej wolności od pozostałych Mrocznych Elfów.
66-75Szlachcic – Stoją najwyżej w hierarchii Wysokich Elfów (bez etykiety).
76-80Protagonist-A free Dark Elf who hires himself out to others for "jobs".A rogue warrior.
81-85Żeglarz - Tak jak marynarz.
81-86Żołnierz – Piechota armii Mrocznych Elfów.
96-00Wiedźma Elficka – Tylko dla kobiet, mężczyzna może wybrać dowolną powyższą.
Wojownicy Mrocznych Elfów nie mają dostępu do prochu ani broni palnej.
Korsarze mrocznych łodzi*
W nieskończonej wojnie między Mrocznymi a Wysokimi Elfami, bardzo dużą rolę odgrywają jednostki marynarki. Ich marynarka jest potężna, z niezliczoną ilością marynarzy i żeglarzy, ale największą potęgę marynarki stanowią Korsarze. Ci doskonale wyszkoleni wojownicy zasilają szeregi sławnych Mrocznych Łodzi. Kiedy taka łódź zbliża się do swego celu, to wszystko co można usłyszeć to krzyk Korsarzy i świst bełtów wystrzeliwanych z ich samorepetujących kusz. Bełty bez problemu przebijają lekki pancerz przeciwników przygważdżając ich nie rzadko do pokładu.
Kiedy Mroczna Łódź zbliży się na dostateczną odległość wtedy Korsarze przeskakują na pokład przeciwnika. W pierwszej kolejności idą noże do rzucania, a następnie ich zabójcze ostrza zakrzywionych mieczy. Używają specjalnego rodzaju sieci zwanej Smoczą Szatą, która jest bardzo użyteczna do pozbywania się broni przeciwnika i parowania jego ciosów.
Są oni najbardziej potężnymi oddziałami marynarki, a każdy ich atak kończy się masakrą na statku przeciwnika po czym wraz z ciałami jest palony.
SZ
WW
US
S
Wt
ŻW
I
A
CP
ZR
INT
OP
SW
OGD
+20
+20
+4
+20
+1
+20
+20
+10
+20
+10
Umiejętności: rozbrojenie, uniki, żeglowanie, ważenie trucizna, specjalna broń – sieć (Smocza Szata), repetująca kusza, rzucana, silny cios, ogłuszenie, pływanie.
Przedmioty: sztylet, k3 sztylety do rzucania, hak i 10 metrów liny, broń ręczna (topór lub miecz), kusza samorepetująca i 20 bełtów, ubranie marynarza.
Każda Mroczna Łódź ma swojego kapitana, który swoją magiczną mocą kieruje statkiem. Dogląda również wszystkich działań na statku jak kasztelan w zamku. Podczas walki obsługuje Bolt Thrower. Dowodzi również swoimi ludźmi podczas ataków na przybrzeżne miasta.
SZ
WW
US
S
Wt
ŻW
I
A
CP
ZR
INT
OP
SW
OGD
+30
+30
+2
+1
+8
+30
+2
+30
+30
+20
+30
+10
Umiejętności: akrobatyka, zastraszenie, wiedza o łodziach, specjalna broń Bolt Thrower, parująca, taktyka.
Przedmioty: sztylet, k3 sztylety do rzucania, broń ręczna, morskie ubranie.
Profesje wejściowe: artylerzysta, korsarz.
Profesje wyjściowe: artylerzysta, kasztelan (zdobytego miasta, fortu, itp.), generał Mrocznych Elfów, nawigator, morski kapitan, handlarz niewolników.
Mroczna straż zNaggaroth*
Mroczna straż z Naggaroth to honorowa straż samego króla mrocznych elfów. Ich siedzibą jest Sanktuarium Bólu w centrum miasta. To jest największy zaszczyt jaki może zdobyć każdy Mroczny Elf: bezpośrednio chronić i służyć swemu panu. Wykonują oni swoje obowiązki z fanatycznym zacięciem. Kiedy Król sam pojawia się na polu bitwy, zawsze otoczony jest przez oddział czarnych rycerzy będących jego strażą.
Profesje wejściowe: strażnik miejski, kat z Har Geneth, helldrake, żołnierz.
Profesje wyjściowe: oficer mrocznej straży.
Oficer Mrocznej Straży*
Elita Mrocznej Straży z Naggaroth to oficerowie tej formacji. Wywodzą się oni z szlacheckich rodów, a na swoją pozycję zasłużyli sobie wieloletnią służbą swemu Panu.
SZ
WW
US
S
Wt
ŻW
I
A
CP
ZR
INT
OP
SW
OGD
+30
+2
+1
+6
+20
+2
+30
+10
+20
+30
+30
Umiejętności: zastraszenie, taktyka.
Przedmioty: amulet z rangą oficera, pieczęć oficerska, oddział Mrocznych Strażników z Naggaroth (20).
Profesje wejściowe: Mroczny Strażnik z Naggaroth.
Profesje wyjściowe: kasztelan, generał mrocznych elfów, szlachcic.
Kierowca rydwanu*
Kiedy niebo ściemnieje od lecących bełtów, a powietrze przepełnią krzyki umierających, ziemia zaczyna drżeć pod kołami rydwanów Mrocznych elfów pędzących na wroga. Wróg ma jedynie chwilę na to aby odwrócić się i uciekać zanim rydwany do nich dotrą. Rydwany ciągnięte przez przerażające specjalnie ćwiczone Cold One wywołują strach i panikę w szeregach wroga. W imię swojego boga i wodza przejeżdżają po umierających przeciwnikach miażdżąc ich miękkie kości metalowymi kołami.
SZ
WW
US
S
Wt
ŻW
I
A
CP
ZR
INT
OP
SW
OGD
+20
+20
+1
+6
+20
+1
+20
+20
+10
+20
Umiejętności: bardzo zręczny, opieka nad zwierzętami, prowadzenie rydwanu, specjalna broń – bicz.
Przedmioty: rydwan, sztylet, para Cold One, włócznia, miecz, bicz.
Profesje wyjściowe: kapitan najemników, pan bestii.
Strażnik miejski
Mroczne Elfy żyją w zagrożeniu i strachu nie tylko przed tym co na zewnątrz, ale również przed ich wewnętrznymi wrogami. Miasta wysokich Elfów są bardzo niebezpieczne, wiele domów szlacheckich dopuszcza się zabójstw wprost na ulicy, nie może się obejść również bez jakiejś masakry bądź rytualnych mordów i wszelkich innych brutalnych zabójstw, z zewnątrz natomiast przez cały czas nękane są przez pomioty chaosu chciwie patrzące na miasto chcąc je zamienić w ruinę i ograbić.
Aby ochronić miasto przed wewnętrznymi i zewnętrznymi wrogami Mroczny Lord zatrudnia wielu strażników. Są oni zwani strażnikami miejskimi i są specjalnie trenowani przez specjalistów Mrocznego Lorda. Są oni lepiej wyćwiczeni i zorganizowani niż jacykolwiek żołnierze poszczególnych rodów szlacheckich. Są specjalnie trenowani w posługiwaniu się włóczniami i kuszami, aby bronili murów miejskich. Jedyni tych niewielu wrogów którzy przetrwają deszcz bełtów lecących z murów ginie od włóczni. Kiedy Mroczny Lord wyrusza na wojnę część tych oddziałów również z nim wyrusza, ale większość zawsze zostaje w mieście oby nie dopuścić do zbytniego przelewu krwi na ulicach.
SZ
WW
US
S
Wt
ŻW
I
A
CP
ZR
INT
OP
SW
OGD
+10
+10
+2
+10
+1
+10
+10
Umiejętności: uniki, sekretny język – bitewny mrocznych elfów, specjalna broń – kusza samorepetująca, silny cios, raniący cios.
Przedmioty: pałka, broń ręczna, hełm, halabarda, kusza samorepetująca i 20 bełtów, koszulka kolcza z rękawami.
Profesje wejściowe: najemnik, żołnierz.
Profesje wyjściowe: Mroczny strażnik, oficer straży miejskiej, kat z Har Ganeth.
Oficer straży miejskiej*
Oficer straży miejskiej w społeczności wysokich elfów nie pełni tylko roli militarnej, ale jest również sędzią. W wielu drobnych sprawach oni sami są sądem, sędziami i mogą skazana dowolną według ich należną karę. Bardzo często rodziny szlacheckie tak manipulują strażą miejską, aby ci zajęli się ich przeciwnikami. Podają oni miejsca w których i rywale będą przeprowadzali zakazane transakcje, a wówczas oficer z takimi informacjami udaje się tam z oddziałem strażników miejskich i pozbywa się problemu. Bywa iż jedni oficerowie mają powiązania z jedną rodziną szlachecką, a inni z inną, wówczas dochodzi do bardzo zaciekłej rywalizacji która może w przyszłości zaowocować rozłamem oddziałów straży miejskiej. Wielu bardzo ambitnych oficerów wyłapuje wszystkich, robiąc sobie bardzo wielu wrogów. Znikają oni wówczas w niewyjaśnionych okolicznościach, a po pewnym czasie są odnajdywani bez tchu w piersiach z widocznymi znakami po torturach na ciele. Bardzo często to jeden z ich podwładnych zdradza swojego oficera.
SZ
WW
US
S
Wt
ŻW
I
A
CP
ZR
INT
OP
SW
OGD
+20
+20
+1
+4
+20
+2
+20
+10
+20
+20
+10
Umiejętności: prawo, zastraszenie, krasomówstwo, czytanie i pisanie, jeździectwo, sekretny język – bitewny mrocznych elfów, specjalna broń – bicz, taktyka.
Profesje wyjściowe: sierżant najemników, złodziej, poborca, minister prawa.
Generał mrocznych elfów*
Generałami Mrocznych Elfów zostają elfy nie posiadające żadnych skrupułów i czekające tylko aż ich rywal polegnie na polu walki, a czasem nawet mu w tym pomagają. Dążyli do swego stanowiska po trupach. Są niezmiernie chciwi i nienawidzą kandydatów na swoje stanowisko, ani elfów których stanowiska chcieli by zająć. Sekretne spotkania, zabójstwa, trucizny, sabotaż, to wszystko jest codziennością dla Generała. Zrobi on wszystko aby utrzymać swą pozycję.
SZ
WW
US
S
Wt
ŻW
I
A
CP
ZR
INT
OP
SW
OGD
+30
+1
+1
+6
+30
+2
+40
+10
+30
+30
+30
Umiejętności: heraldyka, wiedza o rodzie, historia, wpływy, zastraszenie, taktyka.
Przedmioty: czarna zbroja i tarcza z demonicznymi motywami, k4 ochroniarzy, miecz wspaniale wykonany i zdobiony, zdobiona zbroja.
Profesje wejściowe:Korsarz, oficer mrocznej straży, oficer Helldrake, kapitan najemników.
Profesje wyjściowe: szlachcic, złodziej.
Doomdrake
Prawie wszyscy mężczyźni szlacheckiego urodzenia są wysyłani na militarny trening na Doomdraków. Doomdrake są elitą kawalerii Mrocznych Elfów. Są oni potężnie opancerzonymi wojownikami dosiadającymi przerażające Cold One. Stanie się Doomdrake jest dla młodego elfa wielkim zaszczytem i powodem do dumy. Zanim się tak jednak stanie przechodzi on przez istne piekło, jest bity i katowany przez oficerów i Helldraków. W momencie stania się pełnowartościowym Helldrakiem elf zdaje sobie sprawę iż jest członkiem elity, a po pierwszym udziale w walce przez cały czas będzie szukał sposobności do jej powtórzenia, i stania się Helldrakiem. Po pewnym czasie mogą spokojnie wrócić do swego szlacheckiego i wygodnego życia. Jest powszechnie wiadome dla każdego młodego szlachcica że jeżeli chce przeżyć w niezwykle ciężkich realiach Mrocznych Elfów musi przejść przez trening Doomdraków i Helldraków.
SZ
WW
US
S
Wt
ŻW
I
A
CP
ZR
INT
OP
SW
OGD
+10
+10
+1
+2
+10
+1
+10
+10
Umiejętności: opieka nad zwierzętami – Cold One, uniki, jeździectwo – Cold One, sekretny język bitewny, specjalna broń – kusza samopowtarzalna, lanca.
Doomsteeds są lekką kawalerią Mrocznych Elfów. Jej szeregi wypełniają ochotnicy wywodzący się z niższych warstw społecznych. Atakują oni na przeciwnika na swoich szybkich mrocznych rumakach i zmuszają ich do kontr szarży, kiedy ci zaczynają się zbliżać jeźdźcy strzelają ze swych zabójczych kusz przyśpieszając zarazem i uciekając wrogom. W czasie kiedy nie uczestniczą w żadnej z wojen spełniają rolę przepatrywaczy, a nawet polują na zbiegłych więźniów.
SZ
WW
US
S
Wt
ŻW
I
A
CP
ZR
INT
OP
SW
OGD
+10
+10
+2
+10
+10
+10
+10
+10
Umiejętności: opieka nad zwierzętami – koń, uniki, jeździectwo, specjalna broń – kusza samopowtarzalna, woltyżerka.
Przedmioty: mroczny rumak, miecz, kusza (25% na samopowtarzalną), pancerz skórzany, 20 bełtów, siodło i upsząż, topór.
Profesje wejściowe: przepatrywacz, cień.
Profesje wyjściowe: kierowca rydwanu, skaut Mrocznych Elfów, oficer Doomsteed.
Oficer Doomsteed*
Oficer Doomsteed musi być pewny siebie i posiadać wielką odwagę. Bardzo często tylko on i jego mały oddział poruszają się po terenie wroga nie mogąc liczyć na wsparcie innych. Bardzo często niebezpieczeństwo stanowią zasadzki sług chaosu, zbiegłych niewolników, a nawet własnych żołnierzy. Nielubiany oficer może bardzo łatwo zginąć w “wypadku”, polec od “źle” wystrzelonego bełtu, itp. Przez cały czas oficer musi pracować nad tym aby utrzymać respekt swoich żołnierzy, a jeszcze lepiej jeśli będzie w niech wzbudzał strach.
Kat z Har Ganeth znakiem śmierci dla wszystkich więźniów w Har Ganeth. Są oni najbardziej znienawidzeni przez Wysokie Elfy. Torturują oni rytualni swoje ofiary na ołtarzach poświęconych Khainowi składając zarazem ofiarę swemu mrocznemu bogu. Po tym jak poświęcą nieszczęśnika, zdzierają z niego skalp pozostawiając sobie, a czaszkę wysyłają na plac czaszek w Naggaroth. Walcząc ze skalpem czują potęgę Khaina mającą ich w swojej opiece.
Wielu Doomdraków nie jest w stanie przetrwać zabójczych ćwiczeń i późniejszych walk. Ci jednak którym się to uda przeważnie stają się Helldrakami, najlepszymi wojownikami Armii Mrocznych Elfów. Są oni panami na polu walki. Przed każdą bitwą oni nie tylko oferuj Khainowi dusze swoich ofiar, oni oferują mu również swoje dusze. Noszą oni symboliczne szaty pogrzebowe przez co wzbudzają strach w swych przeciwnikach. Również ich nieprzerwalny śpiew przypominający śmierć idącą zebrać swe żniwo wywołuje przerażenie. Po pierwszym ataku Helldraka jego Cold One wpada w furię i nikt i nic nie jest w stanie go powstrzymać od zadawania śmierci przeciwnikowi, to samo się dzieje z Helldrakami. Ci którzy przeżyją bitwę przeprowadzają “rytuał samowskrzeszenia” modląc się nieustannie do Khaina i wypijając krew swoich ofiar. Modląc się składają obietnicę Khainowi iż znajdą śmierć w następnej bitwie.Po tym rytuale mogą wrócić do normalnej społeczności, ale zawsze w nich pozostaje świadomość iż są nie do końca żywi.
SZ
WW
US
S
Wt
ŻW
I
A
CP
ZR
INT
OP
SW
OGD
+20
+1
+1
+4
+20
+2
+20
+10
+10
+20
+10
Umiejętności: opieka nad zwierzętami – Cold One, uniki, jeździectwo – Cold One, śpiew, sekretny język bitewny, specjalna broń – lanca, dwuręczna, silny cios, raniący cios.
Przedmioty: pełna zbroja płytowa, tarcza, miecz dwuręczny, szata z pogrzebowymi runami, lanca, Cold One z upszężą.
Oficerem Heldraków może zostać jedynie bardzo pobożny i żądny krwi Helldrake. Jest od dowódcą oddziału Helldraków. Żądają oni respektu i natychmiastowego wykonywania ich rozkazów, jeśli rozkazy nie będą wykonane, mają gotowe kary które mogą być zabójcze, przez co wzbudzając strach w swoich podwładnych. Bardzo często ubierają się w takie same ubrania jak jeźdźcy zagłady którymi w przeszłości byli.
Przedmioty: Zdobione szaty z symbolem Khaina (noszone pod zbroją), róg, rytualny sztylet z meterycznego metalu.
Profesje wejściowe: Helldrake.
Profesje wyjściowe: Generał Mrocznych Elfów, szlachcic, handlarz niewolników.
Elficka wiedźma
Wiedźmy Elfie są ciągle pięknymi, przerażającymi sługami Khaina. Stają się nimi najbardziej złe i żadne krwi kobiety Mrocznych Elfów, i stają się wybranymi wojowniczkami Khaina. Podczas walki ich miecze pszecinają ciało przeciwnika z niezwykłą łatwością, kiedy tylko wyczują krew, ich krzyk wzbudza strach w najwprawniejszych wojownikach Wysokich Elfów.
01-15Łowca nagród – Łowcy nagród są sławnymi łowcami którzy są zatrudniani przez lordów Mrocznych Elfów aby łapali ich zbiegłych niewolników. Są wardzi i zimnokrwiści, nie posiadają skrupółów – ważna jest tylko zapłata (do profesji z podręcznika dodaj umiejętność kusza samopowtarzalna iprzedmiot kusza samopowtarzalna.)
16-30Myśliwy
31-35Pilot – Bardzo pożyteczny podczas nawigacji wielu wypraw flot Mrocznych Elfów.
36-45Poszukiwacz – Poszukują złóż szlachetnych minerałów i złota.
46-70Cień
71-75Traper
76-90Pan bestii – Odpowiada za trening zwierząt i bestii.
91-0Wybór gracza – Jeździec Dark One, pszepatrywacz lub banita.
Skaut*
Skauci Mrocznych Elfów są chyba najbardziej wzbudzającymi strach oddziałami w całej armii Mrocznych Elfów. Nikt nigdy nie może być pewien gdzie i kiedy uderzą. Wielu Wysokich Elfów poległo zaraz za murami swych “bezpiecznych” domostw, nie wiedząc nawet kto ich zabił. Skauci śa twardzi i wytrzymali, potrafią bardzo dobrze poradzić sobie w dziczy jaka panuje w całym Naggaroth. Niektórzy z nich podróżują do północnych wież wartowniczych i wypatrują zbliżających się band chaosu. Niektórzy z nich znają doskonale drogę jaskiniami przez Góry Czarnego Grzbietu, które to pozostają wyzwaniem dla każdego z młodych skautów. Droga jaskiniami jest długa, niebezpieczna i dla większości próbujących “ostatnia”.
Prawie w ogóle nie mają nic wspólnego z skautami wywodzącymi się z Imperium ani innych ludzkich prowincji. Ich głównymi zadaniami jest – wkraść się w nocy do obozu wroga, zabić śpiących przeciwników i ich głowami udekorować drogę przed obozem wroga (aby wzbudzić strach w przeciwniku – 70% oddziału nie ma ochoty iść dalej).
SZ
WW
US
S
Wt
ŻW
I
A
CP
ZR
INT
OP
SW
OGD
+20
+40
+1
+3
+6
+30
+1
+10
+20
+10
+30
Umiejętności: opieka nad zwierzętami, ukrywanie się na wsi i w mieści, cichy chód na wsi i w mieście, tropienie, polowanie*, wyczucie kierunku, jeździectwo, sekretne znaki – rangerów Mrocznych Elfów, zakładanie i rozbrajanie pułapek, specjalna broń – kusza samopowtarzalna, celny cios, silny cios.
Przedmioty: Sztylety ukryte w butach i pasie, kusza samopowtarzalna, miecz, 20 bełtów.
Profesje wyjściowe: Zabójca Mrocznych Elfów, pan bestii, naprowadzacz.
* Polowanie – postać posiadająca tą umiejętność ma wprawę w polowaniach dzięki czemu nie ujemnego modyfikatora do celów poruszających się. Jest ta umiejętność również potrzebna aby bardzo blisko, bezszelestnie zbliżyć się do ofiary (+10, sumowane z cichym chodem). (Skauci mrocznych elfów są równie dobrze wprawieni w polowaniach na zwierzęta jaki i na Wysokie Elfy i często dzięki tej umiejętności wielu ich przeciwników pada zanim zdołają zrozumieć co się dzieje).
Cień
Cienie są doświadczonymi wojownikami, którzy zamiast atakować w konkretnych formacjach, uderzeją niespodziewanie zpod cienni drzew. Patrole Wysokich Elfów i karawany jadące przez las często padeją ofiarami cieni, którzy bezlitośnie atakują z zasadzki. Mimo iż są słabsi od skautów to jednak są groźnymi przeciwnikami dla Wysokich Elfów, gdyż zawsze atakują w dużej ilości.
SZ
WW
US
S
Wt
ŻW
I
A
CP
ZR
INT
OP
SW
OGD
+10
+10
+1
+2
+10
+10
+10
Umiejętności: ukrywanie się na wsi, cichy chód na wsi, ukrywanie się w cieniu*, specjalna broń – kusza samopowtarzalna, pięść, bijatyka.
Profesje wyjściowe: Skaut, Doomsteed, Pan bestii, niewolnik.
Pan bestii
Mroczne Elfy nie są licznym narodem, dlatego też w walkach pomagają im różne bestie. Większość z nich jest używana również przez bandy chaosu. Ich treningiem zajmują się Panowie Bestii którzy później towarzyszą swoim “ulubieńcom” w różnych wyprawach. Zdarza się iż bestie specjalnie wyćwiczone nie są pomocne jedynie w bezpośrednim starciu ale i także podczas pościgu za uciekającymi wrogami, polowaniach na zbiegłych niewolników i ochronie ważnych budowli.
SZ
WW
US
S
Wt
ŻW
I
A
CP
ZR
INT
OP
SW
OGD
+10
+10
+1
+2
+10
+10
+10
+10
+10
+10
Umiejętności: opieka nad zwierzętami, posłuch u zwierząt, uniki, specjalna broń – bicz, silny cios.
Przedmioty: bicz (-1 do OB.), koszulka kolcza, miecz, gwizdek, kilka psów nocy (lub podobnych bestii chaosu) lub jednego wojennego Cold One.
Profesje wejściowe: łowca nagród, cień.
Profesje wyjściowe: łowca nagród, władca bestii.
Władca bestii*
Władcy bestii nie tylko zajmują się trenowaniem swoich “pupilków”, ale także urządzają na nie polowania. Po całym świecie podróżują w poszukiwaniu najlepszych okazów. W polowaniach często pomagają im skauci. Zajęcie to jest niebezpieczne, ale ci którzy zdołają przeżyć stają się bardzo doświadczonymi iznanymi Elfami.
SZ
WW
US
S
Wt
ŻW
I
A
CP
ZR
INT
OP
SW
OGD
+20
+20
+2
+1
+6
+30
+1
+30
+20
+20
+20
+20
Umiejętności: trenowanie zwierząt, cichy chód na wsi, zakładanie pułapek, specjalna broń – sieć , bicz, ogłuszenie, prowadzenie rydwanu.
Przedmioty: klatka wzmacniana żelazem, pałka, sztylet, wielka sieć, sieć, bicz.
Profesje wejściowe: skaut mrocznych elfów, myśliwy, cień, traper, pan bestii.
Profesje wyjściowe: handlarz niewolników.
Łotrowskie profesje Mrocznych Elfów
Podstawowe profesje łotrowskie dla Mrocznych Elfów
01-10Rajfur- Doskonale znają miasta Mrocznych Elfów. Eskortują często szlachetnie urodzonych, poszukujących przyjemności, przez złe dzielnice swego miasta.
11-15Żebrak- Bez komentarza. Mają tendencje do ginięcia od ciosów od lepiej usytuowanych lub bycia poświęconymi w rytuałach.
16-25Entertainer- Mroczne elfy nie utraciły całkowicie więzi ze sztuką. Mimo iż jest ona trochę inna, to mimo wszystko są elfy które dostarczają tego rodzaju doznań.
26-35Footpad
26-36Strażnik więzienny
46-55Domokrążca- Próbuje sprzedać to co posiada.
46-56Szabrownik- Wiele starożytnych ruin i miejsc znajduje się w pobliżu Naggaroth. Szabrownicy próbują odnaleźć sekretne skarby z tych miejsc. Bardzo niebezpieczna profesja.
66-80Łowca niewolników
81-85Szmugler-są oni członkami załóg statków którzy szmuglują zakazane dobra do Starego Świata, często przyjmując w zamian niewolników lub innych dóbr potrzebnych ze Starego Świata.
86-00Złodziej
Łowca niewolników Mrocznych Elfów
Niewolnictwo jest dochodową instytucją, a stanie się niewolnikiem początkiem krótkiej i mizernej egzystencji. Po pojmaniu są oni torturowani i wykorzystywani do ciężkich robót, jeśli nie ma potrzeby utrzymywać ich przy życie, zostają rytualnie poświęceni. Łowcy nie tylko pojmują przegranych w bitwach przeciwników, ale również jak się często zdarza wyruszają wraz z Czarnymi Arkami na polowania
Handlarze niewolników są ważnymi osobami w społeczności Mrocznych Elfów. Są oni nie tylko odpowiedzialni za sprzedawanie i obrót żywym towarem, ale również muszą utrzymywać ich w ryzach. To właśnie tam można się najszybciej dowiedzieć o okrucieństwie Mrocznych Elfów. Mroczne Elfy obawiają się rewolty niewolników, dlatego handlarze muszą stosować często bardzo drastyczne metody aby powstrzymać ich od burzenia się. Kiedy jednak już wybuchnie to pierwszymi celami na których będą chcieli się zemścić niewolnicy będą ich “ opiekunowie”.
Profesje wejściowe: oficer Helldrake, kat z Har Geneth, oficer korsarzy, łowca niewolników, pan bestii.
Profesje wyjściowe: kupiec, szlachcic.
Szabrownik
Szabrownik jest rzadką profesją nawet wśród Mrocznych Elfów. Kiedy Mroczne Elfy musiały uciekać z Ulthuanu pozostawiły za sobą wiele potężnych artefaktów wraz ze swoimi zmarłymi przodkami. Czasem wysyłają oni szabrownika aby włamał się do rodzinnej mogiły po pozostawione tam skarby. Magowie często wysyłają szabrownika w prawdopodobne miejsce spoczywania artefaktu. Ubierają oni lekką odzież aby łatwo było im się poruszać w trudnym i nieprzyjaznym terenie. Zawsze pracują w małych grupkach od 2 do 4 w zależności od agi zadania.
SZ
WW
US
S
Wt
ŻW
I
A
CP
ZR
INT
OP
SW
OGD
+10
+2
+10
+10
+10
+10
+10
Umiejętności: ukrywanie się na wsi, otwieranie zamków, cichy chód na wsi, wyczucie magicznego alarmu, rozbrajanie pułapek.
71-81Handlarz-Lepiej im się powodzi od domokrążców.
91-00Hell Fay/Czarodziej/Uczeń czarodzieja
Poborca podatkowy
Poborcy odpowiadają za pobieranie podatków, jeśli ktoś się miga poborca ma prawo wezwać straż i przeszukać mieszkanie, zabrać wartościowe przedmioty, a potem torturować biednego elfa.
SZ
WW
US
S
Wt
ŻW
I
A
CP
ZR
INT
OP
SW
OGD
+10
+10
+2
+10
+10
+10
+20
+10
+10
Umiejętności: szacowanie, zastraszenie, czytanie i pisanie, torturowanie, specjalna broń – bicz, geniusz arytmetyczny.
Przedmioty: k3 ochroniarzy, przybory do pisania liczydło.
Schemat rozwoju Elfickich wiedźm kapłanek Khaina jest taki sam jak zwykłych kapłanek, co do magii również jest podobnie z PM, przy czym parają się wszelką mroczną magią. Umiejętności podane poniżej kapłanka musi poznać na swojej drodze kapłaństwa.
Umiejętności: ukrywanie się w mieście, przygotowywanie trucizn, cichy chód w mieście, torturowanie, specjalna broń pięść.
Nowicjuszka Khaina: HagSister, HagMistress, lub BrideOfKhaine
SZ
WW
US
S
Wt
ŻW
I
A
CP
ZR
INT
OP
SW
OGD
+10
+2
+10
+10
+10
+10
+10
Umiejętności: teologia, czytanie i pisanie, wiedza o magicznych pergaminach, jedna umiejętność z wyżej podanych.
HAG WITCHES-Poziom 1
(Wszystko tak samo jak wHag Mistress)
HAG FIEND-Poziom 2
SZ
WW
US
S
Wt
ŻW
I
A
CP
ZR
INT
OP
SW
OGD
+20
+10
+1
+3
+20
+1
+20
+10
+20
+20
+20
+20
HAG MOTHER-Poziom 3
SZ
WW
US
S
Wt
ŻW
I
A
CP
ZR
INT
OP
SW
OGD
+30
+10
+1
+1
+4
+30
+2
+30
+20
+30
+30
+30
+30
HAG QUEEN-Jest tylko jedna osoba posiadająca poziom 4 . (niedostępne dla graczy.)
Autor : Viking
Dzisiaj stronę odwiedziło już 3 odwiedzający (4 wejścia) tutaj!